Playstation 1
 


CPU: 32-Bit MIPS RISC (R3000A custom), Taktfrequenz: 33,8688 MHz (30 MIPS Leistung)

Arbeitsspeicher: 2 MB (1,5 MB RAM + 512 KB ROM)

ROM: 512KB

Grafik: PlayStation GPU, 1 MB Grafik RAM

    1. Farbtiefe: 4-Bit bis 24-Bit (16,7 Mio. Farben)
    2. Auflösung: 320x240 bis 640x480 (NTSC, interlaced) bzw. 512x384 (PAL) Pixel
    3. Texture-Mapping und Flat- bzw. Gouraud Shading
    4. MDEC-Chip zum Hardware-Dekodieren von Filmen (z. B. FMV)

Sound: SPU ADPCM, 24 Kanäle, 512KB Sound RAM, MIDI-Unterstützung

Laufwerk: 2-fach CD-ROM Laufwerk, 32KB Buffer, 660 MB Speicherplatz

Schnittstellen:

    1. 2× Controller Anschlüsse
    2. 2× Memory Card Steckplatz
    3. AV MULTI OUT Anschluss über spezielle Buchse
    4. AV-Cinchausgänge (nur bei der SCPH-1002)
    5. Serielle I/O für Multiplayer (nicht bei der PSone)
    6. Parallel I/O für externe Module (z. B. sog. Mogelmodule z. B. „Xploder“, ist bei der letzten Version SCPH-9002 weg gefallen)

Abmessungen (Höhe x Breite x Tiefe): 60 × 270 × 188 mm/PSone: 38 × 194 × 146 mm (ca. 35 % des Volumens der original PS)

 
 
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